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Autodesk 3ds Max 2018 para principiantes: un enfoque tutorial
Autodesk 3ds Max 2018 para principiantes: un enfoque tutorial
ISBN-13: 9781942689997
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Bienvenido al mundo de Autodesk 3ds Max, un paquete de software de modelado, animación y renderizado 3D desarrollado por Autodesk Inc. Es ampliamente utilizado por arquitectos, desarrolladores de juegos, especialistas en visualización de diseños y artistas de efectos visuales. Una amplia gama de herramientas de modelado y texturizado la convierten en una plataforma ideal para modeladores y animadores 3D. La intuitiva interfaz de usuario y las herramientas de flujo de trabajo de Autodesk 3ds Max han facilitado el trabajo de los especialistas en visualización de diseños. Autodesk 3ds Max 2018 para principiantes: un enfoque tutorial es un libro basado en tutoriales que presenta a los lectores las características básicas de 3ds Max 2018 creado en un modelo del mundo real a través de tutoriales. El libro satisface las necesidades tanto de los usuarios novatos como de los avanzados del software. Este libro te ayudará a dar rienda suelta a tu creatividad y te ayudará a crear modelos y animaciones 3D simples y completos. El libro ayudará a los alumnos a transformar su imaginación en realidad con facilidad. Características destacadas Consta de 17 capítulos y 5 proyectos basados en el mundo real que están organizados en una secuencia pedagógica que cubre varios aspectos de modelado, texturizado, iluminación y animación. El autor ha seguido el enfoque tutorial para explicar varios conceptos de modelado, texturizado, iluminación y animación. La primera página de cada capítulo resume los temas que se tratan en él. Instrucciones paso a paso que guían a los usuarios a través del proceso de aprendizaje. A lo largo del libro se proporciona información adicional en forma de notas y consejos. Prueba de autoevaluación y preguntas de revisión al final de cada capítulo para que los usuarios puedan evaluar sus conocimientos. Al final de este libro se proporciona un proyecto estudiantil para evaluar y mejorar las habilidades de los estudiantes. Tabla de contenido Capítulo 1: Introducción a Autodesk 3ds Max 2018 Capítulo 2: Objetos primitivos - I Capítulo 3: Objetos primitivos - II Capítulo 4: Trabajar con splines - I Capítulo 5: Trabajar con splines - II Capítulo 6: Lofting, torsión y Deformar objetos Capítulo 7: Editor de materiales: Creación de materiales Capítulo 8: Editor de materiales: Mapas de texturas-I Capítulo 9: Editor de materiales: Mapas de texturas-II Capítulo 10: Editor de materiales: Controlar mapas de texturas Capítulo 11: Editor de materiales: Materiales varios Capítulo 12: Iluminación interior-I Capítulo 13: Iluminación interior-II Capítulo 14: Conceptos básicos de animación Capítulo 15: Animación compleja Capítulo 16: Representación Capítulo 17: Creación de un proyecto de recorrido 1: Creación de un proyecto de molino de viento 2: Creación de un proyecto de restaurante 3: Proyecto arquitectónico Proyecto 4: Proyecto de diseño corporativo Proyecto 5: Creación de un índice de centro de cómputo
- | Autor: Prof. Sham Tickoo
- | Autor: Tecnologías CADCIM
- | Fecha de publicación: 01 de agosto de 2017
- | Número de páginas: 612 páginas
- | Idioma: inglés
- | Encuadernación: Tapa blanda
- | ISBN-10: 1942689993
- | ISBN-13: 9781942689997
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